بازگشت به بالای صفحه
FACEBOOK TWITTER RSS FEED JOIN US NEWSLETTER
print version increase font decrease font
تاریخ انتشار : يکشنبه 23 ارديبهشت 1397      14:50

بازی از آتاری تا سلطه موبایل

گزارش‌های به دست آمده، حاکی از آن است که ۴۲ درصد از درآمد جهانی در صنعت بازی به بازی‌هایی اختصاص دارد که روی گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها نصب می‌شود.

اقتصاد ایرانی: گزارش های به دست آمده، حاکی از آن است که ۴۲ درصد از درآمد جهانی در صنعت بازی به بازی هایی اختصاص دارد که روی گوشی های هوشمند و تبلت ها نصب می شود. این گزارش ها از سلطه موبایل در صنعت بازی خبر می دهند. هر چند که شرکت های بزرگی مانند E3 به طور عمده سهم بزرگی در بازی های رایانه یی و کنسول بازی دارند اما بخش قابل توجهی از این درآمد متعلق به بازی های تلفن همراه است.

به گزارش تعادل، صنعت بازی که این روزها به عنوان یکی از صنایع سودآور شناخته می شود از ابتدا در دو بخش بازی های ویدیویی و رایانه یی فعالیت خود را آغاز کرد. طبق گزارش های به دست آمده تا اوایل دهه ۹۰ میلادی هر دو بخش سهم یکسانی در بازار بازی های جهانی داشتند. تا اینکه با توجه به وضعیت رو به رشد صنعت رایانه در جهان، تمرکز بر بازی های رایانه یی به جهت ایجاد ثبات در بازار جهانی بازی بیشتر شد. براین اساس از سال ۲۰۰۱ به بعد گوشی های همراه هوشمند، سهم قابل توجهی در صنعت بازی به خود اختصاص داد.

در تازه ترین اطلاعات به دست آمده از نیوزو سهم هر یک از دستگاه های بازی رایانه یی در سال ۲۰۱۷ بررسی شده است. طبق این گزارش، تلفن های همراه هوشمند بازار بزرگی در صنعت جهانی بازی به خود اختصاص داده و حکمرانی آنها بر صنعت بازی اکنون بیش از هر زمان دیگری گسترش یافته است. تنوع بازی ها و عرضه رایگان آنها با توجه به قابلیت وسیع استفاده آنلاین همچنین امکان توسعه پذیری آسان از ویژگی های اصلی بازی های موبایلی به شمار می رود. این قابلیت ها باعث شده که کاربران بسیاری در سراسر جهان، مخاطبان این نوع بازی ها باشند. این موارد سهم بازی های موبایلی را در صنعت جهانی بازی به ۳۲ درصد رسانده است. اگرچه کیفیت بازی های موبایلی به اندازه رایانه های خانگی و کنسول های بازی نیست اما توانسته چشم انداز قابل توجهی برای صنعت بازی ترسیم کنند. هر چند که کنسول های بازی نیز توانسته اند با وجود حضور تلفن های همراه هوشمند همچنان سهم خود را در صنعت جهانی بازی حفظ کنند. در واقع می توان گفت در سال های اخیر با ورود تلفن های همراه هوشمند به عرصه سرگرمی های دیجیتال، رقابت در این عرصه بسیار جدی تر شده است؛ تا جایی که شرکت های تولیدکننده انواع کنسول های بازی تمام تلاش خود را برای طراحی و تولید کنسول های مدرن با تکنولوژی روز کرده اند. طبق آمار به دست آمده سهم کنسول ها در صنعت جهانی بازی ۳۱ درصد اعلام شده است.

همانطور که گفته شد، بازی های موبایلی به مراتب از بازی های کنسولی و پی سی جلوتر هستند. اواخر سال ۱۹۸۴ مصادف بود با رشد چشمگیر بازی های رایانه یی در میان مردم؛ این بازی ها به دلیل کاربری خانگی مقرون به صرفه بود و برنامه نویسی برای آنها نیز بسیار ساده تر صورت می گرفت. آن طور که آمار نشان می دهد درحال حاضر باکس های بازی و اپلیکشن های قابل دانلود که بر رایانه های خانگی نصب می شوند نیز نزدیک به ۲۳ درصد از صنعت بازی جهانی را به خود اختصاص داده اند.

هر چند که به نظر می رسد، بتوان تبلت ها را در کنار گوشی های تلفن هوشمند قرار داد اما گزارش ها حاکی از آن است که کنار آمدن با تبلت برای بازی های رایانه یی کار آسانی نباشد. به عقیده بسیاری از کاربران، تبلت ها دستگاه های ایده آلی برای بازی های حرفه یی به حساب نمی آیند. سهم ۱۰ درصدی تبلت ها در صنعت جهانی بازی نیز این نکته را تایید می کند.

بازی های مرورگری که روی سیستم های کامپیوتر خانگی اجرا می شوند، کمترین سهم را در صنعت بازی به خود اختصاص داده اند. آن طور که آمار نشان می دهد این بازی ها که در اینترنت توسط مرورگر وب اجرا می شوند ۴ درصد از بازار جهانی بازی را در دست دارند.

طبق گزارش های منتشر شده، سال ۲۰۱۷ بازار بازی رکورد بی سابقه یی را ثبت کرده است. در این سال درآمد صنعت جهانی بازی از ۱۰۰ میلیارد دلار به ۱۰۹ میلیارد دلار رسیده است. ۵ سال پیش که موسسه اطلاعاتی نیوزو نخستین گزارش خود را از بازار بازی ارائه داد، درآمد این صنعت ۷۰ میلیارد دلار برآورد شده بود. رشد ۵۶ درصدی درآمد در این بخش نشان دهنده فعالیت شرکت های بازی است. این شرکت ها نه تنها در سرگرم کردن کاربران پیشگام بودند بلکه نو آوری های بسیاری نیز در مدل های کسب و کار در عصر دیجیتال ارائه کرده اند.


آدرس ایمیل فرستنده : آدرس ایمیل گیرنده  :

نظرات کاربران
ارسال نظر
نام کاربر
ایمیل کاربر
شرح نظر
Copyright 2014, all right reserved | Developed by aca.ir